Simulation

Onde longitudinale qui traverse un milieu — les particules oscillent sur place, la vibration se propage

En pause —

Onde longitudinale dans un milieu

Milieu intermédiaire
Particules suivies (rouges) — elles oscillent autour de leur position d'origine
Front de l'onde — limite atteinte par la vibration
Particules —
Espacement moyen — px
Vitesse de propagation — px/s
Fréquence apparente — Hz
Longueur d'onde — px

Milieu & contrôles

1200
1.00×
14 px
200 px

Presets de milieu

Densité ≈ vitesse de propagation

Astuces

  • Clique dans la zone pour émettre une impulsion locale à cet endroit.
  • Active Compression / Raréfaction pour voir les zones denses (sombres) et diluées (claires).
  • Réduis le facteur de vitesse pour mieux voir les particules rouges revenir à leur position d'origine.
  • Passe en mode Impulsion pour voir un paquet d'onde traverser le milieu, comme un claquement.

Phénomène en cours

—

—

Contrôles

14 px
200 px
1.00×
3
440
444
20%
0.003
160
60
2
25 °C
5 °C
440
1.00
0°
440
1.00
180°
15%
0.100×
3
2
0°
90°
0.50×
0.93
180 px
40 px
0°
Clique sur le canvas pour placer le point d'écoute

Synthèse additive

f₀ = 220 Hz

Forme d'onde résultante

Spectre

Presets

220 Hz
20%

À retenir

Fréquence

—
440Hz
0 20 500 20k 22k
Infrasons Audible 20 Hz – 20 kHz Ultrasons
20%

Spectre & forme d'onde

FFT temps réel — échelle log

Gamme musicale

Tempérament égal — La 4 = 440 Hz

Raccourcis fréquentiels

20 fréquences notables à essayer

Mode stationnaire

Cliquez sur une ligne du tableau pour visualiser cet harmonique.

Résonance acoustique d'un tube

Si on relie un tube à l'enceinte, certaines fréquences résonnent : ce sont les harmoniques du tube.

  • Ouvert ↔ ouvert  fn = n · v / (2L)
  • Ouvert ↔ fermé  fn = (2n−1) · v / (4L)
  • Air sec 20°C  v ≈ 343 m/s
air 343 / eau 1480 / hélium 972

Harmoniques calculées

nFréquenceλ (m)Note

Capture micro

Microphone arrêté

Forme d'onde (temps)

Amplitude du signal en fonction du temps — comme un oscilloscope

Spectre instantané

FFT — graves à gauche, aigus à droite, échelle logarithmique

Spectrogramme

Spectre dans le temps — chaque colonne est une FFT, le temps défile

Onde sur particules

Une rangée de particules vibre au rythme de ta voix

Le saviez-vous ?

Détection de hauteur

Microphone arrêté
—
−500+50
Fréquence— Hz
Écart— ¢
Cible— Hz

Algorithme

440 Hz
Astuce : chante un « aaa » tenu, c'est le signal le plus simple à analyser.

Console d'effets

Lecture · Vitesse · Hauteur · Reverb · Écho · Filtre · Distorsion
Vitesse 1.00×
Hauteur 0 st
Mix 40%
Délai 0.30 s Retour 40% Mix 40%
Coupure 1500 Hz
Intensité 30%

Enregistreur

Clique sur ■ pour arrêter
Aucun enregistrement —

Forme d'onde enregistrée

Lance la lecture pour voir le spectrogramme défiler avec les effets appliqués

Test d'audition perso

Prêt

20%
Fréquence courante : —

Résultats

Entendu Pas entendu

Repères

Plaque de Chladni

Mode (3, 2)

Fréquence du mode : — · les lignes sombres sont les lignes nodales.

Configuration

Une plaque métallique vibre selon des modes propres (m, n). Le sable saupoudré fuit les ventres et s'accumule sur les nœuds — les motifs qu'observait Ernst Chladni dès 1787.

3
2
6000
20%

Modes connus plaque alu ~24 cm

Motif cymatique

Simulation pour 40 Hz. Les motifs réels dépendent de la géométrie du récipient et de la profondeur d'eau.

Cymatique — motifs dans l'eau

Pose un récipient peu profond rempli d'eau directement sur l'enceinte (via une planchette rigide), et émets un son pur. Des motifs réguliers apparaissent à la surface.

💡 2–5 mm d'eau, un peu de colorant pour mieux voir, volume modéré. Les motifs apparaissent surtout entre 20 et 200 Hz.

Fréquences à essayer

Aperçu du jet

Son : 24 Hz · Caméra : 30 ips

Jet d'eau stroboscopique 🌀

Branche un tuyau souple sur l'enceinte, fais couler de l'eau. Filmé au téléphone, certaines fréquences donnent des spirales figées, des serpents, ou de l'eau qui semble remonter.

⚠️ L'effet n'est visible qu'à travers la caméra. À l'œil nu, le jet a juste l'air de pétiller.

Fréquences selon la cadence caméra

24 ips · cinéma

30 ips · vidéo

60 ips

120 / 240 ips · slow-mo

Repères fréquentiels

FréquenceCatégorieDescription

Notes & sécurité

  • La plupart des cartes son grand public échantillonnent à 44,1 ou 48 kHz → max 22 ou 24 kHz (Nyquist).
  • L'oreille humaine est sensible de 20 Hz à 20 kHz. La limite haute baisse avec l'âge.
  • Sensibilité maximale autour de 2–5 kHz (zone vocale).
  • Les infrasons (<20 Hz) sont surtout ressentis comme vibration.
  • ⚠️ Évitez les fortes amplitudes à la résonance d'un tweeter — risque de casse.
  • Une exposition prolongée à plus de 85 dB peut endommager l'audition.

Ce qu'on voit dans l'animation

Mode longitudinal

Mode transversal

Pourquoi la densité change la vitesse

Quelques vitesses du son dans la réalité

MilieuVitesseNote
Vide—Pas de propagation possible
Air (20 °C)343 m/sRéférence
Hélium972 m/sVoix aiguë
Eau (20 °C)1480 m/s≈ 4× l'air
Bois~ 3500 m/sVarie selon l'essence
Acier~ 5960 m/s~ 17× l'air
Diamant~ 12000 m/sRecord solide courant

Limites du modèle

À propos

Stack

  • HTML / CSS / Vanilla JavaScript
  • Canvas 2D pour le rendu
  • Servi par nginx dans un conteneur Docker
  • Aucune dépendance externe, aucun appel réseau

Raccourcis clavier

ToucheAction
EspacePlay / Pause
RReset
FPlein écran
1 / 2 / 3Milieu : gaz / liquide / solide
PMode impulsion / continu
TOnde transversale / longitudinale
ClicÉmettre une impulsion à l'endroit cliqué