Simulation
Onde longitudinale qui traverse un milieu — les particules oscillent sur place, la vibration se propage
Onde longitudinale dans un milieu
Milieu & contrôles
Presets de milieu
Densité ≈ vitesse de propagationAstuces
- Clique dans la zone pour émettre une impulsion locale à cet endroit.
- Active Compression / Raréfaction pour voir les zones denses (sombres) et diluées (claires).
- Réduis le facteur de vitesse pour mieux voir les particules rouges revenir à leur position d'origine.
- Passe en mode Impulsion pour voir un paquet d'onde traverser le milieu, comme un claquement.
Phénomène en cours
—
Contrôles
Synthèse additive
f₀ = 220 HzForme d'onde résultante
Spectre
Presets
À retenir
Fréquence
Spectre & forme d'onde
FFT temps réel — échelle logGamme musicale
Tempérament égal — La 4 = 440 HzRaccourcis fréquentiels
20 fréquences notables à essayerMode stationnaire
Cliquez sur une ligne du tableau pour visualiser cet harmonique.
Résonance acoustique d'un tube
Si on relie un tube à l'enceinte, certaines fréquences résonnent : ce sont les harmoniques du tube.
- Ouvert ↔ ouvert
fn = n · v / (2L) - Ouvert ↔ fermé
fn = (2n−1) · v / (4L) - Air sec 20°C
v ≈ 343 m/s
Harmoniques calculées
| n | Fréquence | λ (m) | Note |
|---|
Capture micro
Forme d'onde (temps)
Amplitude du signal en fonction du temps — comme un oscilloscopeSpectre instantané
FFT — graves à gauche, aigus à droite, échelle logarithmiqueSpectrogramme
Spectre dans le temps — chaque colonne est une FFT, le temps défileOnde sur particules
Une rangée de particules vibre au rythme de ta voixLe saviez-vous ?
Détection de hauteur
Algorithme
Console d'effets
Lecture · Vitesse · Hauteur · Reverb · Écho · Filtre · DistorsionEnregistreur
Clique sur ■ pour arrêterForme d'onde enregistrée
Lance la lecture pour voir le spectrogramme défiler avec les effets appliquésTest d'audition perso
PrêtRésultats
Repères
Plaque de Chladni
Mode (3, 2)Fréquence du mode : — · les lignes sombres sont les lignes nodales.
Configuration
Une plaque métallique vibre selon des modes propres (m, n). Le sable saupoudré fuit les ventres et s'accumule sur les nœuds — les motifs qu'observait Ernst Chladni dès 1787.
Modes connus plaque alu ~24 cm
Motif cymatique
Simulation pour 40 Hz. Les motifs réels dépendent de la géométrie du récipient et de la profondeur d'eau.
Cymatique — motifs dans l'eau
Pose un récipient peu profond rempli d'eau directement sur l'enceinte (via une planchette rigide), et émets un son pur. Des motifs réguliers apparaissent à la surface.
Fréquences à essayer
Aperçu du jet
Son : 24 Hz · Caméra : 30 ips
Jet d'eau stroboscopique 🌀
Branche un tuyau souple sur l'enceinte, fais couler de l'eau. Filmé au téléphone, certaines fréquences donnent des spirales figées, des serpents, ou de l'eau qui semble remonter.
Fréquences selon la cadence caméra
24 ips · cinéma
30 ips · vidéo
60 ips
120 / 240 ips · slow-mo
Repères fréquentiels
| Fréquence | Catégorie | Description |
|---|
Notes & sécurité
- La plupart des cartes son grand public échantillonnent à 44,1 ou 48 kHz → max 22 ou 24 kHz (Nyquist).
- L'oreille humaine est sensible de 20 Hz à 20 kHz. La limite haute baisse avec l'âge.
- Sensibilité maximale autour de 2–5 kHz (zone vocale).
- Les infrasons (<20 Hz) sont surtout ressentis comme vibration.
- ⚠️ Évitez les fortes amplitudes à la résonance d'un tweeter — risque de casse.
- Une exposition prolongée à plus de 85 dB peut endommager l'audition.
Ce qu'on voit dans l'animation
Mode longitudinal
Mode transversal
Pourquoi la densité change la vitesse
Quelques vitesses du son dans la réalité
| Milieu | Vitesse | Note |
|---|---|---|
| Vide | — | Pas de propagation possible |
| Air (20 °C) | 343 m/s | Référence |
| Hélium | 972 m/s | Voix aiguë |
| Eau (20 °C) | 1480 m/s | ≈ 4× l'air |
| Bois | ~ 3500 m/s | Varie selon l'essence |
| Acier | ~ 5960 m/s | ~ 17× l'air |
| Diamant | ~ 12000 m/s | Record solide courant |
Limites du modèle
À propos
Stack
- HTML / CSS / Vanilla JavaScript
- Canvas 2D pour le rendu
- Servi par nginx dans un conteneur Docker
- Aucune dépendance externe, aucun appel réseau
Raccourcis clavier
| Touche | Action |
|---|---|
| Espace | Play / Pause |
| R | Reset |
| F | Plein écran |
| 1 / 2 / 3 | Milieu : gaz / liquide / solide |
| P | Mode impulsion / continu |
| T | Onde transversale / longitudinale |
| Clic | Émettre une impulsion à l'endroit cliqué |